domingo, 3 de julio de 2011

LA LEYENDA DEL CUERVO APESTOSO



Cruaac, Cruaac

Durante casi catorce años su mente estubo vagando a kilómetros de altura, pero Elliot Thomas seguía atrapado en la tierra, en el aburrido pueblo de Sinchester.

Solo en su casa del árbol, pego plumas en su traje de vuelo, preparándose para el día en que se uniera a los Fénix y Quetzalcoatl en el cielo.

Es hora de cenar, grito su madre al otro lado del patio, Elliot se sentó en la mesa, entre sus padres. Un plato precosinado desafiaba a su olor corporal como el hedor dominante en la habitación. Asu izquierda su madre parloteaba acerca de su día en urgencias, a la derecha, su padre estaba absorto con su teléfono móvil.

Y Elliot.... sus ojos estaban fijos en el ventilador del techo, la personalidad mas interesante a 3 metros a la redonda.

En el aula el día siguiente, Justin Shmakovski le lanzo un chapucero avión de papel.

En segundos Elliot construyo una nave mejor, se subió a su silla y lanzo con rapidez a su "Paperflieger" a su desprevenido enemigo.

¡ Zomm, Plaf ! La maravilla de la aviación de papel se incrusto en el ojo de Justin.

¡ Sr. Thomas! Exclamo su maestro, ¡ A ver al Director !

Mas tarde, ese mismo día Elliot estaba arrullándose en silencio. Había comprado una chocolatina en el vestíbulo.

Casey Wichtitz estaba fumando cerca y se burlo de el " Nunca volaras, cuervo apestoso", se rió, ¿ Porque no vaz a machacartela con prono de pajaros? "Seguro que tocas mas la zambamba que las alas"

"Que te den" chillo Elliot corriendo hacia la puerta.

Ya había obscurecido cuando Elliot deambulaba hacia su casa. En la acera paso a un hombre flaco, que lo miro intensamente, casi desesperadamente, el hombre abrió la boca y dijo ¡Uuhuiguaa! ¡Uuuiizaa!.

Elliot planeaba comerse la chocolatina por la noche, mientras acababa su obra maestra, pero en lugar de eso, se la ofreció al hombre,  "se lo que quieres decir" le respondió.

A la mañana siguiente, el patio de la escuela estaba lleno, sus compañeros esperaban que tocase el timbre.

¡Cruaac! ¡Cruaac! Todos a una, los estudiantes giraron hacia la puerta para ver a Elliot vestido de arriba a abajo con su traje de vuelo, después de un instante de sorpresa, resonaron las carcajadas.

Pero ya estaban muy por debajo de el. Paso atravez de ellos hacia la escuela ¡Cruaac! ¡Cruaac! Recorrió los pasillos, culebreó por las escaleras......

¡Cruacc! Toda la escuela ahogo un grito al ver a cuervo apestoso en el tejado, con un chasquido triunfante, extendio las alas.... Y, un momento después, ya había saltado.

Los siguientes dos segundos fueron los mas bellos de la vida de Elliot. Podía sentir todos los ojos fijos en el. Estaba volando y su asombro lo mantenía a flote.

Diez minutos después, los psicólogos limpiaban los restos de Elliot de llorosos estudiantes y la policía intentaba comprender la historias que ahora leéis. El maestro de Elliot miro los restos del chico, en el suelo, y nunca olvidara lo que vio.

Una mano ensangrentada que había formado el signo de la paz. La otra le hacia una peineta.

FIN.

viernes, 1 de julio de 2011

SHADOWS OF THE DAMNED



Shadows of the damned es el producto de la colaboración entre Goichi Suda, Shinji Mikami y Akira Yamaoka y el resultado ha sido más que satisfactorio, ya que lograron realizar un juego de muy buena calidad entretenido y divertido.


La historia trata sobre un cazador de demonios conocido como Garcia Hotspur, que gracias a que es bastante bueno en su trabajo, Flemming rey de los demonios se venga de él matando y llevando al infierno a su novia Paula, así que Garcia decide salvar a su novia y sigue a Flemming al infierno para cumplir esa tarea aniquilando a tanto demonio se encuentre a su paso.

La historia como pueden ver no es más que la misma que se presento en el juego de Dante’s Inferno el cual a su vez está basado en la novela clásica “LA DIVINA COMEDIA”, así que no tiene nada de originalidad, pero lo interesante aquí es el riquísimo aderezo proporcionado gracias a Goichi Suda en la historia que retoca de una excelente manera y muy al estilo de las películas de Tarantino y de Horror clase B, y si a eso le anexamos el humor negro y sucio que general mente utiliza Suda en sus juegos obtenemos un producto que brilla por si solo en un mundo lleno de refritos, clones y continuaciones.




El personaje principal es Garcia Hotspur, cazador de demonios rudo y malhablado, con gusto por las chaquetas de cuero y motocicletas, al parecer tiene un origen latino, mexicano para ser exacto ya que suele pronunciar muchas palabras en español y la mayoría de estas son típicas de nosotros los mexicanos, pero eso solo es una suposición mía ya que en el juego no se menciona nada de esto.

Johnson es un ex demonio retirado que ayuda a Garcia para rescatar a su novia, también funge como el armamento a usar en el juego ya que tiene la habilidad de convertirse en grandes pistolas para acabar con el ejercito de demonios dirigido por Flemming.






La mancuerna que se logra entre estos dos personajes es de lo mejor que tiene el juego, Johnson siempre estará ahí para aconsejar a Garcia y darle a conocer cómo funciona el infierno ya que fue su mundo hace siglos, es un personaje bastante ocurrente que te sacara varias risas mientras avanzas en el juego, por otro lado los dos en ciertas etapas del juego mantienen conversaciones donde se da a conocer parte de la historia de ambos personajes, por ejemplo gracias a esas platicas conoceremos como fue que se conocieron Garcia y Paula y muchas historias por el estilo.





El juego combina dos estilos, el Punk Rock gracias a Suda y Thriller de acción psicológico gracias a Mikami, sin olvidar que está acompañado de maravillosas y muy acertadas melodías gracias a Yamaoka. El juego tiene un equilibrio perfecto entre acción, terror y comedia, tendrás que abrirte paso entre los demonios hasta llegar al jefe de cada nivel, los cuales están bastante locos. Además tendrás que vértelas con una amenaza aun mas grande que los mismos demonios, la obscuridad, ya que al envolverte te causara daño hasta matarte, en muchas ocasiones tendrás que dispararle a unas cabras o lámparas de aspecto extraño que proporcionan luz para alejar la obscuridad y poder moverte sin riesgo alguno, los demonios en cambio se vuelven prácticamente invencibles en la obscuridad, al salir general mente un manto de obscuridad los protege así que tendrás que ingeniártelas primero para quitarles esa protección, ya sea por medio de disparos de luz, con la antorcha o con barriles llenos de luz que te encuentras en el camino.






El juego en general tiene muy buen reto, a mí en lo personal me ha parecido algo complicado y eso que solo lo he probado en la dificultad media, pues los enemigos más simples me an logrado derrotar, y no se diga los jefes, pues mientras hayas la manera en como matarlos se dan definitivamente un festín contigo.

El juego es bastante recomendable, pero a la vez no será del agrado de todos por su estilo algo bizarro y sucio, que para mí en lo personal es lo que más me agrada del juego.